Melalui seni visual dan teknologi imersif, pengalaman manusia dapat diterjemahkan menjadi bentuk yang melampaui kata-kata. Gagasan ini hadir dalam Memory Sculpture & VR Workshop with Isobel Knowles, program edukatif Jakarta Film Week 2026 yang mengajak peserta mengeksplorasi hubungan antara ingatan, kreativitas, dan representasi visual.
Program yang berlangsung pada hari pertama festival, Rabu (21/10), ini menghadirkan pendekatan kreatif melalui aktivitas menyusun gambar dan membangun komposisi. Peserta diajak memahami bagaimana material sederhana dapat menjadi medium untuk mengolah gagasan dan menerjemahkan interpretasi personal ke dalam karya visual.
Dalam workshop ini, peserta menggunakan material sederhana seperti kertas, gunting, dan spidol untuk mengembangkan gagasan. Gambar yang telah disediakan menjadi titik awal untuk menyusun komposisi berdasarkan interpretasi masing-masing.
Proses tersebut tidak sekadar menjadi aktivitas kerajinan. Pemilihan gambar, penentuan susunan, dan hubungan antarelemen merupakan bagian dari pengambilan keputusan artistik yang dapat menghasilkan makna berbeda. Material yang sama bisa melahirkan karya yang beragam karena setiap peserta memiliki perspektif dan pengalaman personal tersendiri.
Pendekatan ini memperlihatkan bahwa proses kreatif tidak selalu dimulai dari kemampuan teknis yang rumit. Mengamati, memilih, dan menghubungkan elemen visual juga menjadi cara untuk membangun cerita. Ketika potongan-potongan gambar dirangkai menjadi satu kesatuan, muncul kemungkinan untuk menciptakan narasi baru dari elemen yang sebelumnya tampak terpisah.
Ingatan pun dapat dipahami dengan cara serupa. Pengalaman masa lalu tidak selalu hadir sebagai rekaman yang utuh, melainkan melalui fragmen, kesan, dan asosiasi yang terus berubah. Seni memberikan ruang bagi fragmen tersebut untuk disusun kembali dan dimaknai melalui perspektif yang lebih personal.
Kehadiran Isobel Knowles dalam program ini turut membuka pembahasan mengenai hubungan antara seni, animasi, dan teknologi. Eksplorasi berbagai medium menunjukkan bahwa sebuah gagasan dapat berkembang melalui eksperimen dan tidak harus berhenti pada satu bentuk representasi.
Konteks virtual reality (VR) juga menghadirkan perspektif menarik mengenai cara audiens mengalami karya visual. Berbeda dari pengalaman menonton film melalui layar konvensional, VR memungkinkan lingkungan visual dirasakan sebagai ruang yang dapat dijelajahi. Pengalaman tersebut membuka kemungkinan untuk membangun kedekatan antara audiens dan dunia visual melalui persepsi ruang serta posisi mereka di dalamnya.
Jika kertas dan gunting menawarkan pengalaman berkarya melalui material yang dapat disentuh dan disusun secara langsung, teknologi imersif menghadirkan kemungkinan lain dalam memahami hubungan antara gambar, ruang, dan pengalaman. Keduanya memperlihatkan bagaimana medium yang berbeda dapat menawarkan cara tersendiri untuk mengembangkan gagasan kreatif.
Sebagai bagian dari program edukatif Jakarta Film Week 2026, workshop ini memperlihatkan bahwa eksplorasi sinema dapat bersinggungan dengan berbagai disiplin seni. Proses penciptaan visual, pengembangan ide, dan eksperimen terhadap medium menjadi bagian dari ekosistem kreatif yang lebih luas daripada sekadar produksi dan pemutaran film.
Pada akhirnya, Memory Sculpture & VR Workshop with Isobel Knowles mengajak peserta melihat ingatan bukan hanya sebagai sesuatu yang disimpan, tetapi juga sebagai pengalaman yang dapat dirangkai dan ditafsirkan kembali. Sebab, di balik setiap gambar dan komposisi, selalu ada kemungkinan untuk menemukan cerita baru tentang bagaimana manusia mengingat, membayangkan, dan memberi makna pada pengalamannya sendiri.
Penulis: Auva Rafi